2.2.3 形成單個輪齒
根據(jù)生成的齒廓草圖,調(diào)用路徑掃描函數(shù)InsertProtrusionSweep()進行掃描,即可得到完整的單個輪齒。
2.2.4 陣列并生成蝸輪
對單個輪齒以蝸輪基體特征的軸線進行圓周陣列生成全部輪齒,最后再調(diào)用API中的相關(guān)函數(shù)進行蝸輪的圓角處理即可得到蝸桿傳動中的蝸輪三維造型,見圖2。蝸桿傳動中的蝸桿三維造型用類似的方法可以得到,見圖3。

2. 3 用VB實現(xiàn)蝸桿傳動的三維參數(shù)化建模
通過以上關(guān)鍵算法的分析,應用Visual Basic程序開發(fā)語言,并結(jié)合SolidWorks軟件自身提供的API函數(shù),設計用戶交互界面并編制程序?qū)崿F(xiàn)蝸桿傳動的三維參數(shù)化建模。圖4為基本參數(shù)對話框。
SolidWorks提供了大量的OLE對象用于自身軟件的二次開發(fā),這些OLE對象涵蓋了全部的SolidWorks的OLE對象屬性的設置和對OLE對象方法的調(diào)用,這樣用戶就可以在自己開發(fā)的系統(tǒng)中實現(xiàn)與Solidworks相同的功能。Solidworks中的常用對象有Sldworks, ModelDo, PartDoc, AssemblyDoc,DrawingDoc, Sketch, Dimension等,在蝸輪蝸桿的程序設計過程中,充分利用了這些對象的強大功能對蝸輪蝸桿進行三維參數(shù)化建模。

3 總結(jié)
SolidWorks是目前最優(yōu)秀的三維造型設計軟件之一,它具有開放性的軟件體系結(jié)構(gòu),便于根據(jù)實際需要進行二次開發(fā)和擴展。本文研究了基于SolidWorks蝸輪蝸桿的參數(shù)化建模方法,使用了Visual Basic高級程序設計語言編制的二次開發(fā)程序,實現(xiàn)了輸入必要參數(shù)即可快速建模的目標,使三維建模過程大大簡化,為后續(xù)的設計提供了必要的信息條件,提高了設計效率。
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