在布局的浮動(dòng)模型空間中,用提取輪廓的命令(solprof)可以把按當(dāng)前視圖方向把實(shí)體的輪廓線提取出來。提取后,會按可見和不可見線自動(dòng)分別生成兩個(gè)圖層,并分別生成兩個(gè)塊。一般情況下我們需要的是可見輪廓線,回到模型空間,將其從實(shí)體上移開,并炸開后編輯到所需的圖層就得到了三維實(shí)體的輪廓線。這種方法是準(zhǔn)確得到復(fù)雜的相貫線最快捷最準(zhǔn)確的方法。
有點(diǎn)不可理解的是,這個(gè)命令在繪圖菜單——建模——設(shè)置下,怎么會是“設(shè)置”,只有問AutoDesk的開發(fā)人員才知道其原意,呵呵。
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