四、動畫特征
這一章將詳細介紹動畫渲染功能的另一塊—動畫功能。動畫特征分為:零部件動畫、約束動畫、淡顯動畫、用戶參數(shù)動畫,以及照相機(視尾)動畫。最后,為了真實模擬出物體的運動效果,通過與渲染特征結(jié)合起來,將動畫渲染成一組連續(xù)的圖像結(jié)果或是動畫多媒體又件。下面,筆者先簡單介紹一下動畫特征的主要功能概要。
—動畫時間軸:控制動畫時間的軸,可以在時間軸上對已創(chuàng)建的動畫進行編輯,對設(shè)置好的動畫進行預(yù)覽等。
—零部件動畫:通過對零部件運動(移動/旋轉(zhuǎn))的設(shè)置,控制其在一段時間內(nèi)完成其運動動畫。
—淡顯動畫:通過多零部件透明度的控制,使得一個或多個對象在一段時間內(nèi)改變其本身的透明度的動畫效果。
—約束動畫:與裝配環(huán)境下的約束功能結(jié)合,對約束值改變過程設(shè)置動畫,以達到使象運動或生成效果的動畫。
—用戶參數(shù)動畫:與零部件環(huán)境和裝配環(huán)境下設(shè)置的用戶參數(shù)結(jié)合,對其值的改變進行動畫的設(shè)置,以達到物體本身受該參數(shù)控制部分的動畫。該功能僅對用戶參數(shù)有效。
—照相機(視角)動畫:通過對視尾x換的控制進行動畫設(shè)置,生成視免變換的動畫效果。該功能當(dāng)且僅當(dāng)在又檔中已創(chuàng)建了一個照相機視尾時有效。
—渲染動畫功能:與渲染圖像功能類似,唯一不同的是多了輸出又件指足儲存路徑屬性頁。該功能可對一組或多組動畫進行渲染而達到模擬對象運動的真實效果。
注意:零部件動畫、約束動畫和淡顯動畫只能與裝配件配合使用,對零部件文件無效。
下面我們通過另一個實例來學(xué)習(xí)動畫特征功能。如圖1是一個機械手的模型裝置,我們要利用動畫特征功能來讓它完成漢諾塔的游戲。

圖1 機械手模型
1.動畫時間控制軸
點擊動畫時間軸按鈕,屏幕的右下尾彈出動畫時間軸對話框,點擊展開操作編輯器按鈕,整個動畫時間軸就完整地呈現(xiàn)出來(如圖2)。它分為四個部分:“回放控件”,“時間軸”,“動畫瀏覽器”和“時間柵格”。
動畫時間控制軸的功能將和下面其他幾個動畫功能結(jié)合起來講解。

圖2 動畫時間軸對話框
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